加拿大游戏产业收入达到30亿美元 人才短缺问题将继续存在

2023-11-16

加拿大游戏产业收入达到30亿美元 人才短缺问题将继续存在

加国游戏产业收入达30亿美元 人才短缺问题仍将继续

加拿大不仅是世界收入排名第八的大国,它也是许多优秀设计师的故乡。近年来,加拿大经济的发展也相当引人注目。基于加拿大娱乐软件协会(Entertainment Software Association of Canada,根据ESAC在11月16日与Nordicity合作发布的最新经济结果,目前加拿大有472家活跃的电子网络游戏工作室(2013年超过143家),电子游戏行业就业人数达到20400人,比2013年增加2400人%。2015年,游戏产业累计为加拿大国民生产总值(GDP)年贡献30亿美元,增长31美元%。2015年,游戏产业累计为加拿大国民生产总值(GDP)年贡献30亿美元,增长31美元%。

就实际地区而言,魁北克省(Quebec)在加拿大游戏产业中排名第一,全国游戏产业就业人口的53%都在这里受雇。不列颠哥伦比亚省(British Columbia )与安大略省(Ontario)都是加拿大游戏产业两大名镇,分别占全国游戏产业人数的27人。%12个百分点。

“加拿大电子游戏产业在加拿大中国经济中发挥着积极而重要的作用。”杰森,加拿大娱乐软件协会总裁兼首席执行官·希奇(Jayson Hilchie)讲到,“这是一个高科技、高薪的行业,雇佣了一群有创意的年轻人。它向世界展示了加拿大创造市场繁荣和就业能力的能力,将这里的创造性成果引向世界各地,最终使加拿大在未来的新经济发展中处于领先地位。”

“随着行业的增长速度超过了中国专业人士的供应速度,找到合格和经验丰富的编程师、游戏制作人、数据分析师和艺术动画制作人仍然是一个巨大的挑战。”希奇继续说,“解决这个问题的长期方法是提高劳动力的数字技能。目前的情况正好为产业和政府提供了转型和改进的机会。从国外引进人才教授创新技术和技能是应对短期问题的一种方法。”

未来12至24个月,加拿大娱乐软件协会可能会有1377名技术创新人才短缺。随着网络游戏产业的发展,这一空缺将继续扩大。在2014年加拿大完成的所有项目中,网络游戏项目占65个%。除了网络游戏,另一个值得注意的增长趋势是“小型”加拿大娱乐软件协会认为,活跃工作室数量的增加(员工数量低于四人)是这样的“积极活跃的初创文化是这个以智慧创新为基础的产业发展的核心。”

加拿大游戏产业收入达到30亿美元 人才短缺问题将继续存在

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