游戏市场第三季度报告分析:绩效、估值进行双向修复周期

2023-11-18


三季度分析游戏板块


游戏产业的关键基本逻辑:

1 50%的中国成年人有玩游戏的习惯,未成年人玩游戏的比例不低。在中国,游戏属于政策控制强的领域,特别是对未成年人有严格的限制,因此该部分受到政策的极大影响。该政策主要通过游戏版本号的销售来操纵游戏上市的总数。

游戏板块最近的高点是2020年6月。之后游戏行业的控制收紧,整个板块逐渐下跌两年多,但游戏板块的发行从去年年底逐渐恢复。

2 游戏是一个强现金流领域。玩过游戏的人都知道,玩之前需要充值,不玩就不退款。这是现金流领域的好生意。充值现金会计入营业利润,以后会逐渐成为业绩。


3 游戏市场是一个首先投资于研发的领域,但错误率也很高,这类似于电影,医疗行业,无论导演多么强大,都不能保证每部电影的成功,如最近著名导演陈凯歌“志愿者:攻击”,成本数十亿,票房只有7亿,游戏开发,失败基本上没有现金流,而成功的游戏可以持续多年,带来良好的现金流。

对于行业来说,不确定性很高,但由于越来越依赖科研投资,龙头游戏公司的竞争力越来越强,只有龙头企业才能承担越来越高的研发投资,吸引优秀人才,承担失败。


4 游戏市场目前正处于技术变革的十字路口,通常是两种技术对行业的影响,一种是人工智能,一种是虚拟现实,人工智能可以大大改善动画场景,减少研发支出,提高游戏的影响力,虚拟现实,虚拟现实是未来游戏发展的趋势,游戏也是两种技术的关键受益者。

今年上半年,随着人工智能风口的到来,游戏行业迎来了估值修复。自今年1月以来,游戏ETF的净值从0.76元上升到今年6月的1.7元,上升了123%。随着风口的过去,该板块开始调整。到10月26日,净值下降到0.96元,下降了43%。目前,它已经连续七个交易日反弹。

目前游戏RTF销售公司31家,市值0-100亿17家,100-200亿5家,200-500亿,8家,500-1000亿,1家,整个板块市值4050亿,平均市值145亿。

由于中国工程师的红利,游戏行业的竞争力可能相对较强,许多游戏公司主要依靠开放的外国市场来增长。

由于中国工程师的红利,游戏行业的竞争力可能相对较强,许多游戏公司主要依靠开放的外国市场来增长。

目前,游戏ETF的市盈率是234倍。根本原因是市值小企业多,市盈率高,提高了所有指数的市盈率。然而,这是一个表象。一旦行业进入业绩反转期,市盈率将立即下降。

近年来,该领域大幅波动。2018年亏损199亿元,19年亏损131亿元,未来反弹。2020年利润177亿元,2021年利润99亿元,2022年利润再次大幅下滑,利润仅为2.7亿元。截至今年第三季度,游戏ETF利润110亿元,同比增长19%。


21年,22年利润下降通常是监管更加严格,版本号分配大幅下降,给行业利润带来压力。今年,随着版本号的恢复,利润开放反弹。


截至23年第三季度,游戏板块收入241亿,同比增长10.7%,而纯利润38亿,同比增长34.5%.


2023年领域纯利润163亿,2024年210亿,2025年248亿,2016年行业利润最高点为280亿。


因此,从整个行业的趋势来看,随着政策的放松和人工智能的支持,该行业今年进入了恢复期。

从几只股票的角度来看

1 姚记科技


2020年2月,姚记科技股价接近50元,随后开启了两年的下跌周期,2022年9月30日跌至谷底,股价11.7元,下跌近80%,随后政策放松,人工智能风口到来,今年6月股价涨到48元,涨了近四倍,9月再次调整到23元。


从业绩上看,2020年净利润达到10.9亿高点后,21年、22年,持续两年下降,分别为5.7亿、3.4亿,今年第三季度净利润增长90%,达到5.5亿。


营业收入连续三年增长,21-23年增长48%,2.85%,26.9%。

营业收入连续三年增长,21-23年增长48%,2.85%,26.9%。

姚记科技市值104亿元,属于小市值公司。公司的利润和股价表现与近年来整个行业的表现一致。目前,业绩处于反弹周期。

从盈利能力来看,近四年持续下降,毛利率从2019年的65%逐渐下降到今年第三季度的34.8%,净利率目前为16.3%。

根本原因是公司在2020年逐步引进数据营销业务,这部分业务持续增长,2020年数据营销收入4.77亿,21年增加到15.85亿,而这部分业务毛利率极低,只有4.3%,降低了所有公司的利润率。

第三季度销售净利率为16.3%,去年为9.1%,增长82%。

合同负债8683亿,同比增长77%,合同负债提前充值。

目前公司市盈率为16倍,5年历史百分位为52%,至少在21年3月,跌至10倍。

2 三七互娱

三七互娱市值527亿,是业内较大的公司。近五年营业收入和纯利润相对稳定。19年至22年,营业收入分别为132亿、144亿、162亿和164亿。今年第三季度报告增长了3%,同期净利润分别为21亿、27亿、28亿和29亿。今年第三季度-2.93%,没有看到大幅起伏。

但从三季度分离来看,一、二、三季度扣除的非净利润分别为6.7亿、4.4亿、9.63亿,三季度环比增长118%,业绩进入释放周期。


游戏市场第三季度报告分析:绩效、估值进行双向修复周期

然而,股价随着市场的大幅波动而大幅波动。2020年7月,游戏市场达到顶峰,三七互动娱乐的股价也涨到了48.8元。在接下来的两年里,它一路下跌,直到去年10月才跌到13元。随后,随着人工智能的反弹,它在今年6月反弹到37元,涨幅翻了一番。随着市场激情的消退,股价再次调整到18.8元,今日涨停后23.7元。


可以看出,所有游戏板块的股价都会随着趋势而变化。如果出现不利条件,整个板块都会进行调整。比如2020年6月政策收紧,股价大幅下跌后,集团去年10月触底反弹。而且随着今年1月人工智能的反弹,两只股票的反弹幅度翻了一番。

目前三七互娱市盈率为16倍,五年历史百分位为23%

如今,游戏部门的性能逐渐得到整体修复,通常是人工智能带来的研发成本降低,游戏逐渐增加。从中长期来看,人工智能给行业带来了定性的变化,培育了一种新的内容方式。游戏主要是基于小程序开发的,客户利用碎片时间即兴打球,券商预测,这将为行业带来260-750亿的增量市场。


合同负债2.48亿,同比增长15.4%


三七互娱股价前期高点为今年6月37元,目前为23.7元,姚记科技股价前期高点为48元,目前为25.8元。如果这波反弹能达到前期高点,就有50%以上的空间。


游戏市场第三季度报告分析:绩效、估值进行双向修复周期































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