——原标题:2020年全球游戏行业现状及发展前景分析 预计2023年用户数量将超过30亿

2023-11-21

2、网络游戏是最大的目标市场,其份额和增长率领先于其他市场

由于实施了一系列新冠肺炎防疫措施,游戏领域所有玩家的参与度和收入都有所上升,但网络游戏的增长率较大(2020年同比增长13.3%),网络游戏将再次成为迄今为止份额(772亿美元)最大的市场。网络游戏增长较大的原因包括:游戏门槛最低、部分市场网吧关闭的影响、网络游戏复杂性低、游戏开发难度低、开发商影响小等。网络游戏增长较大的原因包括:游戏门槛最低、部分市场网吧关闭的影响、网络游戏复杂性低、游戏开发难度低、开发商影响小等。

主机将成为2020年第二大目标市场,同比增长6.8%,收入452亿美元。到2023年,这一数字将增加到578亿美元。与2018年峰值相比,主机市场增长明显放缓。玩家对下一代主机的高希望导致2019年主机支出低于预期,这将持续到2020年。

——原标题:2020年全球游戏行业现状及发展前景分析 预计2023年用户数量将超过30亿

2020年,PC游戏总收入将达到369亿美元,跌至第三大目标市场。由于大多数网络玩家转向网络游戏,网络游戏收入的下降将减少数字版/盒装PC游戏收入的增长。

3、全球游戏玩家数量将稳步增长,亚太地区占一半以上

2023年将是全球游戏市场的关键里程碑。2015-2023年,全球玩家数量将超过30亿,复合增长率将达到5.63%。与成熟市场相比,发展市场给玩家的增长带来了更多的贡献。例如,2019年,中东和非洲的玩家数量超过了北美。2022年,中东和非洲的玩家数量将超过欧洲。亚太地区也包含了许多增长市场,随着时间的推移,它们将继续增长。

到2020年底,全球将有27亿玩家。亚太地区有14亿玩家,将占世界上每个玩家的一半以上(54%)。东亚(尤其是中国)促进了亚太地区在全球市场上的高玩家比例。2020年,北美将成为全球市场玩家比例最小的地区,仅占整个市场的8%。与此同时,欧洲、中东和非洲将分别占全球游戏玩家的14%。

请参考上述数据和分析前瞻性产业研究院中国网络游戏产业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻性产业研究院提业大数据、产业发展、产业申请、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

2020年中国网络游戏产业商业模式创新与投资机会分析报告:https://bg.qianzhan.com/report/detail/9c107902b06f4022.html

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